Cursed Temple
Världen där myntspelet startar när rutnätet töms under den hemliga dörren, med katakomber i hörnet och pilskyttar längs kanten.
Fyra egenskaper gör Pirots 5 till Pirots 5: samling i stället för vinstlinjer, progression som ligger kvar mellan sessioner, köpt ingång med samma teoretiska utbetalning som spelet, och en varians på 7 av 10.
// JÄMFÖRELSE
| Kriterium | Pirots 5 | Aftermath |
|---|---|---|
| Kopt ingang | X-iter i fem lägen, 3x till 250x insatsen | Fem köpta ingångar till fasta priser, 5x till 500x insatsen |
| Multiplikator | Ädelstenarna klättrar genom sju nivåer, upp till nivå 7 | En rundmultiplikator som stiger med varje vinst i lavinerna |
| Vinstmodell | Fyra fåglar plockar ädelstenar intill sig; inga fasta vinstlinjer | Matchande symboler var som helst i bild betalar; inga vinstlinjer |
| Yta | 6x6 som växer till 8x8 | Rutnät som expanderar under rundan |
Frågan bakom den här sidan är inte vilka spel som råkar ligga i samma kategori, utan vad du faktiskt gillar med Pirots 5. Svaret styr vad som känns rätt härnäst. Fyra egenskaper räcker för att beskriva spelet, och samma fyra fungerar som checklista när du letar vidare.
Samling i stället för vinstlinjer. Pirots 5 har inga fasta vinstlinjer. Fyra fåglar rör sig över rutnätet och plockar ädelstenar i sin egen färg plus varje funktionssymbol de når, och de slutar först när det inte finns något kvar bredvid dem. Antalet sätt att vinna följer alltså av var fåglarna står, inte av ett tal i regelboken. Det gör spelet till en fråga om räckvidd, och den känslan är svår att hitta i en klassisk lineautomat. Letar du vidare är det här den egenskap som betyder mest.
Progression som ligger kvar. Nio tokens, tre i varje värld, samlas globalt och permanent. De betalar som ett 5x-mynt i stunden, men huvudpoängen är att de följer med mellan sessioner tills Boss Castle är upplåst. Spel med den här typen av långsiktig progression känns annorlunda att återvända till, eftersom kvällen blir en fortsättning i stället för en nystart.
Köpt ingång med samma matematik. X-iter erbjuder fem priser: 3x, 10x, 50x, 100x och 250x insatsen, alltså från 0,60 EUR till 25 000 EUR beroende på nivå. Det avgörande är att den teoretiska utbetalningen är densamma i alla lägen som i spelet självt. Ett köp ändrar tempo och spridning, inte avkastning. När du jämför andra spel med köpfunktion är det just den uppgiften du ska leta efter, eftersom den avgör om köpet är ett val eller en kostnad.
Varians på 7 av 10 med hög träffrekvens. Vinst kommer i ungefär var fjärde snurr, 25,1 % enligt produktbladet och 26,11 % i demokonfigurationen, medan spridningen mellan små och stora rundor är stor: ädelstenarna betalar allt från 5 till 3 000 mynt beroende på nivå. Det ger ett spel som har något på gång och ändå kan överraska. Taket ligger på 10 000x insatsen per runda, och utbetalningen på upp till 96,0 % beroende på casino och marknad.

Vill du använda de fyra som checklista blir den kort. Betalar spelet på samling eller på linjer? Sparas något mellan sessioner? Kostar en köpt ingång utbetalning, eller bara pengar? Och hur stor är skillnaden mellan en vanlig runda och en bra? Svaren på de frågorna säger mer om hur ett spel känns än vilken studio som gjort det.
Ett femte kriterium går att lägga till om du vill vara noggrann: hur mycket av spelet som syns på skärmen. I Pirots 5 är allt öppet. Fåglarnas färger säger vad de kan plocka, samlingsmätaren visar hur nära nästa funktionssläpp ligger, och ädelstenarnas nivå går att läsa av direkt i rutnätet, upp till nivå 7 som är taket. Spel byggda på samma öppenhet känns besläktade även när mekaniken skiljer sig, medan spel där samma information ligger dold känns annorlunda hur lika de än ser ut.
Samma sak gäller fällorna och rörelsefunktionerna. Pilskyttar och harpunskyttar längs kanten, portaler i väggarna med som mest fyra åt gången, och en hemlig dörr som roterar hela rutnätet: alla tre är synliga händelser med omedelbar konsekvens. Det är en designfilosofi lika mycket som en uppsättning funktioner, och den är värd att leta efter.
Det mest näraliggande alternativet i samma familj är Aftermath från NetEnt. Båda är rutnät utan fasta vinstlinjer, båda låter spelytan expandera under rundan, och båda har köpta ingångar till sina bonuslägen. Det gör dem jämförbara på ett sätt som två slumpvis valda slots inte är.
Skillnaden ligger i hur de bygger upp sig. Pirots 5 bygger genom samling: fåglarna plockar, ädelstenarna klättrar genom sju nivåer, mätaren lägger funktionssläpp på kö och bonusspelet ärver allt som redan hänt. Aftermath bygger i stället genom laviner, där varje vinst tar bort symboler, låter nya falla in och höjer en multiplikator som gäller rundan.
Vilket som passar dig beror på om du vill se ett värde växa på brädet eller en siffra växa ovanför det. Hela uppställningen med siffror på båda sidor finns på jämförelsesidan .

Pirots 5 är sjätte delen i serien, och kommer du från Pirots 3 eller Pirots 4 är det dem du jämför med. Den som gör det känner igen fåglarna, CollectR och X-iter, men möter ett annat format: tre världar på en karta, ett rutnät som går från 6x6 till 8x8, och ett fjärde område i Boss Castle.
Det som inte går att ta med sig mellan delarna är matematiken. Varje del har eget rutnät och egna tal, vilket betyder att siffror från en tidigare del aldrig beskriver den nya. Det är också därför den här sidan inte listar några värden för de äldre spelen. Vill du ha kronologin, med datum och vad varje del tillförde, ligger den på seriesidan .
Vad den sjätte delen tillför är ändå värt en sammanfattning. Kartan ger kvällen en riktning innan första insatsen är ställd. Hörnstriderna, en per värld mot mumie, landkrabba respektive schaman, ger samlingen ett mål utöver ädelstenarna, och fyra vunna strider lägger ett mynt i varje kistposition. Myntspelen skiljer sig åt i både utlösare och yta. Och Boss Castle byter format helt: tre hjul, en rad och en vinstlinje i stället för 6x6-rutnätet, under samma spel-id. Sammantaget gör det Pirots 5 till den del som rymmer mest, snarare än den som har högst siffror.

Börja med Pirots 5 självt, och betrakta de tre världarna som tre olika spel. Ta en session i varje: Cursed Temple för hur funktioner hakar i varandra, The Kraken för rytmen i tre myntsläpp, City of Gold för de längsta sekvenserna på ett rutnät i full storlek. När alla nio tokens är inne öppnar Boss Castle som ett fjärde format, med tre hjul, en rad och en vinstlinje.
Det är fyra upplevelser för priset av att lära sig ett spel, och de spelas på insatser från 0,20 EUR. Hundra snurr på den nivån kostar 20 EUR, vilket räcker gott för att bilda sig en uppfattning. Vill du prova utan pengar startar demon på demosidan med 5 000 EUR i låtsassaldo.
En ordning som fungerar bra: femtio snurr i varje värld på 0,20 EUR för att se hörnstriden och myntspelet, sedan ett medvetet X-iter-köp i den värld du gillade bäst. Bonus Hunt för 3x kostar 0,60 EUR på den nivån och myntspelsläget 10 EUR, så hela rundturen ryms i en liten budget. Först därefter är det värt att höja insatsen, eftersom du då vet vad du höjer för.

Att de tre världarna och Boss Castle bor i samma spel har en praktisk sida värd att räkna på: du betalar bara en gång för att lära dig reglerna.
| Vad du testar | Kostnad på 0,20 EUR | Vad du ser |
|---|---|---|
| 100 snurr i Cursed Temple | 20 EUR | Katakombstrid, pilskyttar och myntspelet via den hemliga dörren |
| 100 snurr i The Kraken | 20 EUR | Kaptenshytt, harpunskyttar och tre myntsläpp med nollställning |
| 100 snurr i City of Gold | 20 EUR | Skattkammare, schaman och myntspel på 8x8 med Mastermind upp till 5x5 |
| Myntspelsläget en gång | 10 EUR | Garanterad ingång till den valda världens myntspel |
Sjuttio euro täcker alltså hela rundturen, och på vägen samlas tokens som betalar som ett 5x-mynt var, alltså 1 EUR per styck på den nivån och 9 EUR för hela uppsättningen. Samma budget ger tre miljöer, tre myntspel och ett fjärde format som väntar vid nio tokens.
Ädelstenarna sätter ramen för vad en samling kan bli i alla tre. Med 100 mynt per insats ger premiumgruppen 30x insatsen på nivå 7, röd 25x, grön 15x, blå 10x och lila 7,5x. Uppgraderingssymbolerna är det som flyttar en färg dit, och det är den funktionen som mest av allt avgör om en runda blir liten eller stor. När du letar efter ett spel som känns besläktat är det alltså inte maxvinsten du ska jämföra, utan om det finns en stege att klättra i under rundan.
En sak till hör till urvalet: hur högt ett spel går och till vilket pris. Pirots 5 stannar vid 10 000x insatsen per runda, med ett takbelopp på en miljon euro som nås först på högsta insatsnivån 100 EUR. Ett spel med högre multipel men lägre insatstak landar på ett lägre belopp i praktiken, vilket är värt att räkna på innan multipeln imponerar.
Därefter är det checklistan som gäller. Vet du att du vill ha samling framför linjer, progression mellan kvällar, en köpt ingång som inte kostar utbetalning och en varians runt 7 av 10, då har du ett tydligt sökfilter att ta med dig.
Kommer du från ett spel med köpfunktion är det en detalj till att jämföra: var köpet går att göra. X-iter aktiveras bara i basspelet, vilket betyder att beslutet fattas före bonusen och inte i den. Det är en liten regel med stor effekt på hur en session planeras, och den är minst lika avgörande som prislappen.
Skulle du komma tillbaka hit igen finns hela profilen på startsidan , siffrorna på sidan om RTP och vårt omdöme i recensionen .
// FRÅGOR