Pirots 5 släpptes 23 juli 2026 och är sjätte kapitlet om ELK Studios samlarfåglar. Det som gör den till en egen sak är formatet: tre världar ligger under ett och samma spel, väljs på en karta vid start och delar grundmekanik, medan ett fjärde område väntar på att låsas upp. Vi har spelat den för tempot, spridningen och priset på att köpa sig in.
Så känns Pirots 5 i praktiken#
Var fjärde snurr händer något. Det är den siffran som sätter känslan: 25,1 % enligt produktbladet och 26,11 % i demokonfigurationen, vilket i praktiken betyder att rutnätet sällan står still. Fåglarna plockar, symboler faller in, och plockandet kan fortsätta i samma runda så länge något ligger intill dem.
Det är en behaglig rytm att spela i, och den skiljer sig från hur en högvolatil automat brukar kännas. Volatiliteten på 7 av 10 syns nämligen inte i hur ofta något händer, utan i hur olika stora sakerna är. En samling av ädelstenar på låg nivå är värd några cent på en hel insats, medan en runda som hunnit bygga upp sig genom uppgraderingar, ett växande rutnät och tre funktionssläpp på en gång ligger i en helt annan storleksordning. Samma insats, samma regler, två helt olika utfall.
Instegströskeln är recensionens enda verkliga invändning. Den som öppnar spelet utan att läsa något undrar rimligen varför en fågel går åt vänster i stället för åt höger, och vad mätaren ovanför rutnätet håller på med. Ett par hundra snurr senare sitter det, och då är spelet betydligt mer läsbart än en klassisk lineautomat. Vill du korta ned den perioden finns sidan .
Det som gör mekaniken läsbar när den väl sitter är att allt syns på skärmen. Fåglarnas färger säger vad de kan plocka, mätaren visar hur nära nästa funktionssläpp ligger, och ädelstenarnas nivå går att avläsa direkt. Det finns ingen dold räknare som avgör rundan i bakgrunden: mätarens läge, fåglarnas färger och nivån på varje sten står att läsa medan rundan pågår. Fällorna längs kanten, pilskyttarna i Cursed Temple och harpunskyttarna i The Kraken, hör till samma öppenhet: de skjuter när fåglarna inte längre kan plocka, och konsekvensen, att en fågels stenar byter färg, är synlig i samma ögonblick.
Ett ord om rutnätet. Att gå från 6x6 till 8x8 mitt i en runda låter som en kosmetisk detalj men ändrar matematiken påtagligt, eftersom det inte finns fasta vinstlinjer. Fler positioner betyder fler saker inom räckhåll, och eftersom fåglarna plockar tills det är tomt intill dem kan en större yta hålla i gång samma runda betydligt längre.

Tre världar, tre känslor#
Världarna delar mekanik men har olika puls. Det märks mest i myntspelen och i hörnstriderna.
Cursed Temple#
Templet är det mest sammanflätade av de tre. Myntspelet startar när rutnätet töms under den hemliga dörren, vilket betyder att rotationsfunktionen både flyttar om brädet och kan vara vägen in i mynten. Katakomberna i hörnet ger en mumiestrid, och pilskyttarna längs kanten skjuter när fåglarna kört fast. Captain Blackfeather är garanterad att vinna katakombstriderna, så hans symbol känns starkare här än någon annanstans.
The Kraken#
Havsvärlden har den tydligaste rytmen. Myntspelet körs i tre släpp som nollställs så fort en landningssymbol dyker upp, vilket gör att du snabbt vet om sekvensen lever. Kaptenshytten ersätter katakomberna och striden står mot en landkrabba, medan harpunskyttarna fyller pilarnas roll. Den gyllene kompasskanonen är världens egen funktionssymbol.
City of Gold#
Den gyllene staden spelar störst. Myntspelet går i tre släpp på ett rutnät i full storlek, 8x8, och Mastermind kan växa upp till 5x5 positioner inne i det. Skattkammaren i hörnet ger en schamanstrid, och den gyllene boken tar kanonens plats. Av de tre är det här världen där en bra sekvens fortsätter längst.
Gemensamt för alla tre: vinner du de fyra hörnstriderna läggs ett mynt i varje kistposition. Och tokens finns överallt, tre per värld, nio totalt, vilket låser upp Boss Castle permanent. Slottet spelas i ett helt annat format, tre hjul, en rad och en vinstlinje med eget bonusspel, och fungerar som seriens belöning för uthållighet.

Bonusspelet och vad du köper i X-iter#
Bonusen är spelets starkaste del. Tre bonussymboler plockade av fåglarna räcker, och är en av dem en superbonussymbol öppnas superbonusen i stället. Det avgörande är att rutnätets storlek, samlingsmätarens progress och ädelstenarnas nivå följer med in: en runda som byggt upp sig fortsätter där den slutade i stället för att börja om. Tio funktioner kan följa med, bland dem banditen, yetin, eldminionerna, kraken, den gyllene boken och Mastermind, och rundan pågår så länge hjärtan finns kvar eller tills taket nås.
Priserna för att gå direkt dit ser ut så här.
| Läge | Pris | Vad du får | Vid 0,20 EUR | Vid 1,00 EUR |
|---|---|---|---|---|
| Bonus Hunt | 3x | Mer än 4x chansen till bonusen i Cursed Temple, 5x i övriga världar | 0,60 EUR | 3 EUR |
| Mega Hunt | 10x | Mer än 10x eller 20x den chansen | 2 EUR | 10 EUR |
| Myntspel | 50x | Garanterad ingång till världens myntspel | 10 EUR | 50 EUR |
| Bonus | 100x | Bonusspelet direkt | 20 EUR | 100 EUR |
| Super Bonus | 250x | Superbonusen direkt | 50 EUR | 250 EUR |
Det som förtjänar beröm är tydligheten. Den teoretiska utbetalningen för samtliga X-iter-lägen är densamma som spelets. Du betalar alltså för tempo och för en annan spridning, inte för en annan matematik. Ett pris på 250x betyder att ingången kostar lika mycket som tvåhundrafemtio basspelssnurr på samma nivå, och den jämförelsen är lätt att göra i huvudet innan man klickar.
Ett förbehåll hör till bilden. Utbetalningen är inte en siffra utan ett spann: upp till 96,0 % beroende på casino och marknad, medan den svenska statliga operatören kör 94 %. Det är normal branschpraxis, men det betyder att casinots egen spelinformation är värd en blick innan du höjer insatsen. Samma spel kan alltså ge olika teoretisk återbetalning beroende på var du sitter, och det är den enda punkt där en spelare rimligen bör jämföra sajter innan första snurret.
Boss Castle får också plats i X-iter när slottet är upplåst, med Boss Battle, Castle Mayhem och Ultimate Showdown som ger tre, fyra respektive fem funktioner in i striden. Det är en snygg konsekvens av samlandet: belöningen för nio tokens blir inte bara ett nytt område, utan också nya köpvägar in i det.

Ädelstenarna förklarar resten av matematiken. De betalar i mynt och 100 mynt motsvarar en insats, så premiumgruppens toppnivå på 3 000 mynt är 30x insatsen, röd på nivå 7 är 2 500 mynt eller 25x, grön 1 500 och blå 1 000. Vägen till taket på 10 000x går via uppgraderade stenar, ett rutnät som hunnit växa och funktioner som följer med in i bonusen. Hela sifferbilden står på sidan om RTP , och funktionerna en för en på funktionssidan .
Vad betyget väger tyngst på#
Fyra kriterier bär de 8,6 poängen, och det är rimligt att visa vad var och ett vilar på.
Formatet väger tyngst. Tre världar med var sin hörnstrid och var sitt myntspel, plus Boss Castle som fjärde område, levereras under ett enda spel-id. Det är fyra olika spelupplevelser att lära känna för priset av en, och upplåsningen kostar inget extra: nio tokens, tre per värld, som dessutom betalar som ett 5x-mynt var när de plockas, alltså 45 EUR sammanlagt på 1,00 EUR i insats.
Tempot väger näst tyngst. Vinst i 25,1 % av snurren enligt produktbladet och 26,11 % i demokonfigurationen håller basspelet i rörelse, medan spridningen på 7 av 10 avgör hur stora utslagen blir. Hundra snurr på 1,00 EUR, alltså 100 EUR i insats, ger omkring 25 utdelningar, och vad var och en är värd bestäms av var ädelstenarna står i tabellen just då: 5 mynt på nivå 1, 3 000 på premiumgruppens nivå 7.
Prissättningen är tredje kriteriet. Att alla fem X-iter-lägen bär samma teoretiska utbetalning som spelet självt är en publicerad uppgift, och det gör valet mellan 3x och 250x till en fråga om tempo i stället för en gissning om avkastning. Räckvidden är det fjärde: 10 000x insatsen per runda, med ett takbelopp på en miljon euro som slår i taket först på högsta insatsnivån 100 EUR.
Avdraget hör till instegströskeln, och det är ett ärligt avdrag. Ett spel där fyra fåglar, en mätare, tio funktionssymboler per värld, fällor längs kanten och portaler i väggarna ska läsas samtidigt kräver mer av de första sessionerna än ett linjespel gör. Demon gör den delen gratis, och därför landar avdraget på 1,4 poäng och inte mer.
En sak till hör till helhetsintrycket: spelet berättar för dig vad det gör. Reglerna levereras på svenska i bygget, autospelet erbjuder 10, 25, 50 eller 100 rundor, påminnelsen om speltid 15, 30, 45 eller 60 minuter, och vid ett tekniskt fel annulleras rundan helt, både insats och vinst. Sådant hamnar sällan i en recension, men det är exakt de detaljerna som avgör om en lång session känns kontrollerad.
Vem Pirots 5 passar#
Tre profiler känner igen sig direkt. Den första är samlaren: du gillar att se en mätare fyllas, en nivå klättra och nio tokens bli kompletta över flera kvällar. För dig är progressionen mellan sessioner det bästa med spelet, eftersom den ligger kvar och gör varje kväll till en fortsättning.
Den andra är bonusjägaren. Fem priser mellan 3x och 250x insatsen ger en stege med fyra steg mellan billigast och dyrast, och eftersom alla lägen har samma teoretiska utbetalning kan du välja efter budget utan att känna att du betalar extra för valet. Bonus Hunt för 3x passar den som vill ha många försök, Super Bonus för 250x den som vill se det dyraste innehållet nu.
Den tredje är låginsatsspelaren. Med 0,20 EUR som lägsta nivå kostar hundra snurr 20 EUR, och myntspelsläget går på 10 EUR, vilket gör att hela spelet är tillgängligt även med en liten kassa. Taket på 10 000x ger 2 000 EUR på den nivån, och reglerna är identiska med dem som gäller på 100 EUR.
Vem den passar sämre är lika lätt att säga. Söker du jämn takt och förutsägbara kvällar ligger 7 av 10 för högt, och vill du ha ett spel som förklarar sig självt på första snurret är instegströskeln för brant. Pirots 5 belönar den som ger spelet tid, både inom rundan och över flera sessioner.
Slutomdömet, med kriterierna uttalade: 8,6 av 10 för format, tempo, prissättning och räckvidd, med avdrag för instegströskeln. Tre världar, ett slott, ett tak på 10 000x insatsen och fem köpta ingångar som inte kostar utbetalning är en ovanligt komplett leverans för ett enda spel-id.
Ett sista omdöme om formen. Varje miljö har fått egna fällor, en egen motståndare i hörnet och ett eget myntspel i stället för en omfärgad kuliss, och de tre världarna levereras ändå under ett spel-id. Den som bara vill ha ett rutnät att snurra på får ändå det; den som vill ha fyra format under ett spel-id får betydligt mer för samma insatsnivå.
Vill du ha en tempoplan finns strategisidan , och letar du efter rätt sajt går var du spelar igenom vad som faktiskt skiljer dem åt. Jämförelsen mot Aftermath ställer två rutnät utan vinstlinjer sida vid sida, och startsidan samlar allt på ett ställe.