Två spel utan fasta vinstlinjer låter likt på pappret, och det är precis därför de är värda att ställa mot varandra. Pirots 5 från ELK Studios och Aftermath från NetEnt delar formatet: ett rutnät som växer mitt i rundan, symboler som betalar utan att behöva ligga på en rad, och en köpt ingång till bonusläget. Under ytan drar de åt olika håll, och den här sidan visar exakt var.
Miljöerna är det första som skiljer dem. Pirots 5 är ett äventyr med samlarfåglar: en världskarta med Cursed Temple, The Kraken och City of Gold, och ett slott som väntar bakom nio tokens. Aftermath spelar i motsatt riktning, ett postapokalyptiskt kontorsuppror där före detta pappersvändare slåss mot en skenande AI med vägmärken som sköldar, golfklubbor och blad av skrotmetall. Det är samma sorts rutnät, men ingen skulle förväxla dem på skärmen.
Rutnätet: 6x6 mot 4x6#
Pirots 5 öppnar på ett rutnät i formatet 6x6, alltså 36 positioner, och kan växa till 8x8, vilket är 64 positioner. Aftermath öppnar smalare, på 4x6 med 24 positioner, och kan växa till 6x8, alltså 48. Tillväxten är procentuellt större hos rivalen, som fördubblar ytan, medan Pirots 5 lägger på knappt åttio procent. Men utgångsläget och slutläget är båda större i Pirots 5, och det är storleken på brädet som avgör hur mycket som kan hända samtidigt.
Konsekvensen känns direkt i händerna. På 64 positioner rör sig fyra fåglar samtidigt och plockar var sin färg plus de funktionssymboler de når, vilket betyder att flera saker löser ut i samma ögonblick utan att någon av dem behöver vara stor. Rivalens smalare bräde koncentrerar i stället händelserna: färre positioner ger färre parallella spår, men varje lavin river en större andel av ytan.
Det finns också en skillnad i vad som orsakar expansionen. I Pirots 5 är den kopplad till samlingen och till världen du valt på kartan, så ytan följer framstegen. I Aftermath öppnas positionerna av funktionssymboler inne i rundan, vilket gör expansionen till en händelse snarare än till ett tillstånd. Vill du se hur Pirots 5 bygger sin yta steg för steg ligger genomgången på funktionssidan .
Så byggs multiplikatorn#
Här ligger den verkliga skiljelinjen. Pirots 5 bygger värde på brädet. Fyra fåglar plockar ädelstenar i sin egen färg tills det inte finns något kvar bredvid dem, samlingsmätaren ovanför rutnätet räknar vad som samlats in, och ädelstenarna kan uppgraderas genom sju betalningsnivåer. När bonusen väl startar följer rutnätets storlek, mätarens läge och ädelstenarnas nivå med in. Ingenting nollställs vid dörren.
Aftermath bygger i stället en siffra ovanför brädet. Varje vinnande kombination höjer rundans multiplikator med ett steg, symbolerna försvinner, nya faller in, och en ny vinst höjer igen. Multiplikatorn överlever lavinerna inom samma snurr men nollställs mellan basspelets snurr. I Bonus Spins och Super Bonus Spins ligger den däremot kvar genom hela omgången, vilket är där spelets stora rundor bor.
Praktiskt betyder det två olika sorters spänning. I Pirots 5 tittar du på brädet: hur nära står fåglarna varandra, hur många ädelstenar fattas till nästa funktionssläpp, vilken nivå ligger din färg på. I Aftermath tittar du på siffran: hur många laviner i rad orkar kedjan hålla. Den ena bygger upp något du kan se växa, den andra räknar upp något som kan falla ihop när kedjan tar slut.

Tak, frekvens och insats#
Tre siffror räcker långt när två spel ska vägas, men bara om de räknas om till pengar. Aftermath har det högre taket: 25 000x insatsen per runda mot 10 000x i Pirots 5, alltså två och en halv gånger så hög multipel. På den gemensamma minimiinsatsen 0,20 EUR ger det 5 000 EUR mot 2 000 EUR.
| Insats | Tak i Pirots 5 (10 000x) | Tak i Aftermath (25 000x) |
|---|---|---|
| 0,20 EUR | 2 000 EUR | 5 000 EUR |
| 1,00 EUR | 10 000 EUR | 25 000 EUR |
| 20,00 EUR | 200 000 EUR | 500 000 EUR |
| 40,00 EUR | 400 000 EUR | 1 000 000 EUR |
| 100,00 EUR | 1 000 000 EUR | Pirots 5 spelar ensam på den nivån |
Sista raden är poängen. Rivalens insatsstege toppar vid 20 eller 40 EUR beroende på casino, medan Pirots 5 har tolv nivåer hela vägen upp till 100 EUR. Den som spelar högt når därför ett högre belopp i Pirots 5, en miljon euro, trots den lägre multipeln. Den som spelar lågt får mer utväxling per satsad euro hos rivalen. Vilket som är intressant beror alltså på vilken ände av stegen du faktiskt använder.
Frekvensen pekar åt motsatt håll mot taket. Pirots 5 vinner i 25,1 % av snurren enligt produktbladet och i 26,11 % i demokonfigurationen, medan Aftermath ligger på 22 %. Skillnaden är drygt tre procentenheter, vilket i praktiken är skillnaden mellan ungefär var fjärde snurr och drygt var femte. Lägg till volatiliteten, 7 av 10 på ELK Studios skala mot 9,7 på NetEnts, och profilen klarnar: de två skalorna är inte samma måttband, men båda spelen placerar sig högt på sin egen, och rivalen ännu högre på sin. Mer om vad utbetalningsprocenten betyder i praktiken står på sidan om RTP .

Köpt ingång: X-iter mot Aftermaths stege#
Båda spelen säljer en genväg, och båda gör det till fasta priser, fem stycken var. Pirots 5 använder X-iter: Bonus Hunt för 3x insatsen, Mega Hunt för 10x, världens myntspel för 50x, bonusspelet för 100x och superbonusen för 250x. Aftermath prissätter sina fem så här: Scatter Hunt 5x, Feature Hunt 10x, Power Boost 25x, Bonus Spins 100x och Aftermath Spins 500x.
| Läge i Pirots 5 | Pris | Kostnad vid 0,20 EUR | Kostnad vid 1,00 EUR |
|---|---|---|---|
| Bonus Hunt | 3x insatsen | 0,60 EUR | 3,00 EUR |
| Mega Hunt | 10x insatsen | 2,00 EUR | 10,00 EUR |
| Myntspel i vald värld | 50x insatsen | 10,00 EUR | 50,00 EUR |
| Bonus | 100x insatsen | 20,00 EUR | 100,00 EUR |
| Super Bonus | 250x insatsen | 50,00 EUR | 250,00 EUR |
Priserna är priser. Ett läge för 50x kostar lika mycket som femtio basspelssnurr på samma insats, varken mer eller mindre, och säger ingenting om hur ofta samma sak hade inträffat av sig själv. Det som skiljer sig mellan lägena är vad du får för pengarna: de två billigaste höjer chansen att bonusen utlöses, de tre dyrare garanterar en ingång, till myntspelet, till bonusen eller till superbonusen.
Stegarna möts i botten och skiljer sig i toppen. Billigast startar rivalen högre, 5x mot 3x, men det billiga läget i Pirots 5 är också det som höjer chansen mest per satsad euro: 3x insatsen för mer än fyra gånger chansen i Cursed Temple och fem gånger i de andra två världarna. Dyrast går rivalen dubbelt så högt, 500x mot 250x, vilket på 0,20 EUR betyder 100 EUR mot 50 EUR för den garanterade ingången. Vad pengarna köper skiljer sig också: Power Boost för 25x startar rivalens snurr med en slumpad multiplikator mellan x5 och x10, medan myntspelsläget för 50x i Pirots 5 ger garanterad ingång till den valda världens myntspel.
| Köpt ingång | Pirots 5 | Aftermath |
|---|---|---|
| Billigaste läget | Bonus Hunt 3x | Scatter Hunt 5x |
| Andra steget | Mega Hunt 10x | Feature Hunt 10x |
| Mellanläge | Myntspel 50x | Power Boost 25x |
| Garanterad bonus | Bonus 100x | Bonus Spins 100x |
| Dyraste läget | Super Bonus 250x | Aftermath Spins 500x |
En detalj är värd att lägga märke till i Pirots 5. Den teoretiska utbetalningen är densamma i alla X-iter-lägen som i spelet självt, vilket betyder att ett köp ändrar tempo och spridning men inte avkastning. Hela funktionslistan för Pirots 5 finns på funktionssidan .
Tempot över en hel kväll#
En jämförelse som bara tittar på enskilda rundor missar det som faktiskt avgör hur en session känns. Pirots 5 delar upp kvällen i etapper. Kartan kommer före första insatsen, och valet mellan Cursed Temple, The Kraken och City of Gold bestämmer vilka fällor, vilken hörnstrid och vilket myntspel du möter. Byter du värld byter du miljö utan att byta spel, och de nio tokens du samlar räknas mot samma mål oavsett var de plockas.
Aftermath håller i stället samma scen hela vägen. Rytmen sitter i lavinerna: en vinst river symboler, nya faller in, multiplikatorn kryper uppåt, och rundan slutar när kedjan tar slut. Det gör spelet mer enhetligt och mer beroende av att en enskild runda ska lyfta, vilket 22 % vinstfrekvens och 9,7 i volatilitet också antyder.
Omsatt till en budget blir skillnaden konkret. Hundra snurr på 0,20 EUR kostar 20 EUR i båda spelen. I Pirots 5 ger ungefär var fjärde av dem något tillbaka, och varje plockad ädelsten flyttar samtidigt mätaren och nivåerna framåt, så budgeten köper både utdelning och uppbyggnad. I Aftermath ger drygt var femte snurr utdelning, och uppbyggnaden sitter i multiplikatorn som nollställs mellan basspelets snurr. Samma pengar, två olika sätt att spendera dem.
En tredje väg finns också: dela budgeten. Femtio snurr på 0,20 EUR i vardera spelet kostar 10 EUR per titel och räcker för att känna skillnaden i handen, vilket är mer användbart än vilken tabell som helst på den här sidan.

Vilken passar dig#
Kriterierna är tre: hur ofta du vill se något hända, hur högt du vill kunna nå på en enskild runda, och om du vill att framsteg ska ligga kvar mellan kvällarna.
På det första svarar Pirots 5 med 25,1 % mot 22 %, och med en samlingsmätare som gör även magra snurr till mätbara framsteg. På det andra svarar Aftermath med 25 000x mot 10 000x, så länge du räknar i multiplar och inte i pengar vid toppen av stegen. På det tredje är Pirots 5 den av de två som bär något vidare: nio tokens, tre i varje värld, ligger kvar mellan sessioner tills Boss Castle är upplåst permanent, och var och en betalar som ett 5x-mynt på vägen, alltså 1 EUR på 0,20 EUR i insats och 45 EUR för hela uppsättningen på 1,00 EUR.
Lägg till att Pirots 5 rymmer tre världar under samma spel-id, Cursed Temple, The Kraken och City of Gold, var och en med egen hörnstrid och eget myntspel, plus Boss Castle som fjärde format. Det gör kvällen till ett val på en karta i stället för en upprepning. Föredrar du i stället att en enda runda ska bära hela sessionen är rivalens smalare bräde och högre multipel det ärligare valet.

Ingen av de här profilerna är bättre än den andra, och ingen av siffrorna förutsäger din kväll. De beskriver hur spelen är byggda. Vill du känna efter i stället för att läsa vidare startar demon med 5 000 EUR i låtsassaldo, hela profilen ligger på startsidan och vårt omdöme på recensionen . Innan du sätter igång är ansvarsfullt spelande värd en minut: budget och speltid först, spel sedan.