Spela nu
Rutnätet i Pirots 5 med fåglarna mitt i en samling
  • Funktioner
  • ELK Studios

Pirots 5 funktioner

Fyra fåglar, tio funktionssymboler per värld och en mätare som samlar på sig släpp tills tre väntar samtidigt. Ovanpå det ligger tre hörnstrider, tre myntspel, ett bonusspel med bonus drops och fem X-iter-priser.

Leverantör
ELK Studios
Rutnät
6x6 som växer till 8x8
Vinstsätt
Inga fasta vinstlinjer: fåglarnas samling betalar

// BONUSFUNKTIONER

Funktionerna, en för en

CollectR

Utlösare

Varje snurr, så länge en fågel har något att nå

Effekt

De fyra fåglarna plockar ädelstenar i sin egen färg och varje funktionssymbol intill sig, tills rutan bredvid är tom. Därefter fylls rutnätet på och plockandet kan börja om i samma runda

6x6 som växer till 8x8

Samlingsmätaren

Utlösare

Ädelstenar och wilds som plockas

Effekt

När mätaren fylls läggs ett släpp av funktionssymboler på kö. Upp till tre släpp kan vänta samtidigt, och alla väntande kommer ut på en gång

Upp till tre väntande släpp

Wild, transform och super transform

Utlösare

Funktionssymboler som plockas av en fågel

Effekt

Wilden ersätter vilken ädelsten som helst på den nivå stenen står. Transform byter färg på ett kluster till den plockande fågelns färg och super transform på två eller tre kluster; båda kan även göra om ädelstenar till funktionssymboler

Wilden följer nivån den ersätter

Captain Blackfeather

Utlösare

Kaptenens symbol plockas

Effekt

Förvandlar 1–4 fåglar till spöken och gör om deras ädelstenar till Blackfeather-stenar. Han ligger kvar mellan bonusdropparna och vinner varje katakombstrid

Blackfeather-stenar upp till nivå 7

Hörnstriden

Utlösare

Fåglarna når hörnet i sin värld

Effekt

Katakomber i Cursed Temple, kaptenshytt i The Kraken och skattkammare i City of Gold, med mumie, landkrabba respektive schaman som motståndare. Fyra vunna strider lägger ett mynt i varje kistposition

En strid per värld

Myntspelet

Utlösare

Världens egen utlösare

Effekt

Cursed Temple startar sitt myntspel när rutnätet töms under den hemliga dörren, The Kraken kör tre släpp som nollställs på en landningssymbol, och City of Gold tre släpp på ett rutnät i full storlek där Mastermind kan växa upp till 5x5

Ett myntspel per värld

Bonusspelet

Utlösare

Tre bonussymboler plockade av fåglarna

Effekt

Bonusen körs som bonus drops med rutnätets storlek, mätarens progress och ädelstenarnas nivå intakta. En superbonussymbol bland de tre öppnar superbonusen i stället, och rundan pågår så länge hjärtan finns kvar eller tills taket nås

Tio funktioner kan följa med in

X-iter

Utlösare

Panelen i basspelet

Effekt

Fem köpta ingångar: höjd chans till bonusen, garanterat myntspel, garanterat bonusspel eller garanterad superbonus. Den teoretiska utbetalningen är densamma i alla lägen som i spelet självt

3x, 10x, 50x, 100x och 250x insatsen

// SPELFAKTA

Spelprofilen bakom funktionerna

Leverantör
ELK Studios
Rutnät
6x6 som växer till 8x8
Vinstsätt
Inga fasta vinstlinjer: fåglarnas samling betalar
FaktaVärde
UtbetalningUpp till 96,0 % beroende på casino och marknad
Volatilitet7 av 10
Max vinst10 000x insatsen per runda
Insats0,20–100 EUR i 12 nivåer
Mynt per insats100 mynt
FunktionssymbolerTio per värld
TokensNio totalt, tre per värld

// SYMBOLER

Symboluppsättningen i Pirots 5

SymbolRollBeteende
Blå ädelstenarÄdelstenFrån 5 mynt på nivå 1 till 1 000 mynt på nivå 7, alltså 10x insatsen.
BonussymbolBonusTre stycken plockade av fåglarna öppnar bonusspelet; superbonussymbolen bland dem öppnar superbonusen.
Captain blackfeatherKaraktärFörvandlar 1–4 fåglar till spöken, gör om deras ädelstenar till Blackfeather-stenar och är garanterad att vinna katakombstriderna.
Gröna ädelstenarÄdelstenGår från 10 till 1 500 mynt genom sju nivåer, vilket motsvarar 15x insatsen i toppen.
Lila ädelstenarÄdelstenDen lugnaste färgen: 5 mynt på nivå 1 och 750 mynt på nivå 7, alltså 7,5x insatsen.
PremiumgruppenPremiumToppen av tabellen, från 15 mynt till 3 000 mynt på nivå 7. Det är 30x insatsen på en enda sten.
Röda ädelstenarÄdelstenDen högst betalande av de fyra färgerna: 10 mynt på nivå 1 och 2 500 mynt på nivå 7, alltså 25x insatsen.
TokensSamlarobjektTre per värld, nio totalt. En token betalar som ett 5x-mynt och progressionen är global och permanent.
TransformFunktionByter färg på ett kluster till den plockande fågelns färg; super transform gör samma sak med två eller tre kluster.
UppgraderingFunktionFlyttar en färg uppåt i tabellen, och uppgradera alla lyfter hela rutnätet. Nivå 7 är taket.
WildWildErsätter vilken ädelsten som helst på den nivå stenen står, vilket gör den värd mest sent i en runda.

// VINSTTABELL

Ädelstenarnas värden i mynt

100 mynt motsvarar en insats, så 3 000 mynt är 30x insatsen oavsett vilken av de 12 nivåerna du spelar på.

KombinationNivå 1Nivå 2Nivå 3Nivå 4Nivå 5Nivå 6Nivå 7
Blå51525451203751 000
Grön102030601605001 500
Lila510153080250750
Premium1530501003001 0003 000
Röd102540752006252 500

Öppna bonusspelet hos casinot

Pirots 5 är byggt i lager. Underst ligger CollectR, fyra fåglar som plockar rent runt sig. Ovanpå det ligger en mätare som samlar på sig funktionssläpp, sedan tio funktionssymboler per värld, och överst tre världar med var sin hörnstrid och var sitt myntspel. Bonusspelet och de fem X-iter-priserna binder ihop alltihop.

CollectR: så plockar fåglarna#

Fåglarna slutar inte förrän det är tomt bredvid dem. Varje fågel har en färg och samlar ädelstenar i just den färgen, plus varje funktionssymbol den når. När ingen av de fyra har något kvar intill sig fylls rutnätet på, och då kan plockandet börja om i samma snurr. Det är den kedjan som gör att en runda kan växa långt bortom vad första bilden antyder.

Rutnätet börjar på 6x6 och kan växa till 8x8 under rundan. Fler rader och kolumner betyder fler positioner att nå, och eftersom det inte finns några fasta vinstlinjer är antalet sätt att vinna en direkt följd av var fåglarna står. Det är också därför spelet känns annorlunda än en klassisk automat: du väntar inte på en rad, du tittar på räckvidd.

Två saker bryter mönstret medvetet. Fällorna längs ytterkanten, pilskyttar i Cursed Temple och harpunskyttar i The Kraken, skjuter när fåglarna inte längre kan plocka; en träffad fågel tas bort och dess ädelstenar byter färg till en annan fågels, vilket kan öppna en ny samling. Portalerna i väggarna, som mest fyra åt gången, låter en fågel teleportera sig, och sammanbundna väggpartier fungerar som tunnlar där funktionssymboler kan visa sig. Den hemliga dörren roterar dessutom hela rutnätet och flyttar både symboler och fåglar, med golvplattor som låter fåglarna korsa positioner de redan plockat.

Räkneexemplet som gör mekaniken konkret är enkelt. Står en fågel bredvid tre gröna stenar på nivå 3 plockar den 30 mynt styck, alltså 90 mynt totalt, vilket är knappt en insats. Har samma färg hunnit klättra till nivå 6 är stenarna värda 500 mynt styck. Det är samma antal symboler, samma räckvidd och samma fågel; det enda som ändrats är nivån. Därför är frågan under en runda sällan ”hur många stenar” utan ”hur högt upp i tabellen ligger de”.

X-iter-panelen i Pirots 5 med de fem lägena
X-iter-panelen med de fem lägena. Öppna den med riktig insats.

Samlingsmätaren och funktionssymbolerna#

Mätaren ovanför rutnätet räknar allt som plockas, ädelstenar såväl som wilds. När den fylls läggs ett släpp av funktionssymboler på kö, och upp till tre släpp kan ligga och vänta samtidigt. Kommer tre ut på en gång är det i praktiken tre händelser i samma ögonblick, och det är den kombinationen de stora rundorna byggs av.

Varje värld har tio funktionssymboler. I Cursed Temple är uppsättningen Captain Blackfeather, bonus, superbonus, wild, mynt, uppgradering, uppgradera alla, tokens, transform och super transform. The Kraken byter in den gyllene kompasskanonen och City of Gold den gyllene boken, medan resten av rollerna motsvarar varandra.

Wilden är värd en egen mening. Den ersätter vilken ädelsten som helst på den nivå stenen står, vilket betyder att dess värde följer med uppåt när nivåerna klättrar. Transform byter färg på ett helt kluster till den plockande fågelns färg, super transform gör samma sak med två eller tre kluster, och båda kan dessutom göra om ädelstenar till funktionssymboler. Uppgraderingssymbolerna lyfter en färg, eller hela rutnätet i varianten uppgradera alla, upp till nivå 7 som är taket.

Myntsymbolen hör också till uppsättningen och är den enklaste av dem: den betalar direkt när den plockas. Tokens fungerar på samma sätt i stunden, med ett värde som motsvarar ett 5x-mynt, men bär dessutom progressionen mot Boss Castle. Bonussymbolen och superbonussymbolen är de två som byter spelläge, och de är därför de enda som verkligen förändrar vad nästa minut ser ut som.

En praktisk konsekvens av kösystemet är värd att nämna. Eftersom upp till tre släpp kan vänta samtidigt betyder en snabbt fylld mätare inte att funktionerna kommer direkt; de samlas och kommer ut tillsammans. En runda kan alltså se lugn ut ända tills tre släpp landar på en gång och rutnätet plötsligt fylls med wilds, transformationer och uppgraderingar i samma ögonblick. Det är ett medvetet designval, och det är också där de två siffrorna i spelprofilen möts: 25,1 % vinstfrekvens håller kontakten med rutnätet, medan spridningen på 7 av 10 hör hemma i just de rundor där kön töms på en gång.

Ett räkneexempel på vad ett samlat släpp kan vara värt. Ligger den gröna färgen på nivå 4 och en uppgradera alla lyfter alla fyra färger ett steg, går grönt från 60 till 160 mynt och rött från 75 till 200. Varje grön sten som fåglarna når är alltså värd nästan tre gånger mer än för ett ögonblick sedan, och rött hoppar från 75 till 200 mynt på samma gång. Det är samma bräde och samma fåglar; det enda som flyttat är var i tabellen färgerna står när fåglarna plockar.

Tre världar, tre uppsättningar#

Världarna väljs på kartan vid start och ligger under ett och samma spel. Grunden är identisk; det som skiljer dem åt är hörnet, myntspelet och detaljerna längs kanten.

Cursed Temple#

Templet har katakomberna i hörnet och en mumiestrid att vinna. Pilskyttarna sitter längs ytterkanten och avlossar när fåglarna kört fast. Myntspelet här utlöses när rutnätet töms under den hemliga dörren, vilket gör att rotationsfunktionen har en dubbel roll: den flyttar om symbolerna och kan samtidigt vara vägen in i mynten. Captain Blackfeather är dessutom garanterad att vinna katakombstriderna, så hans symbol är extra värdefull just här.

The Kraken#

Havsvärlden byter katakomberna mot kaptenshytten och mumien mot en landkrabba. Harpunskyttarna ersätter pilarna med samma funktion. Myntspelet körs i tre släpp som nollställs så fort en landningssymbol dyker upp, vilket ger en helt annan rytm än templets: här är det tempo och nollställning som avgör, inte en utlösande rotation. Den gyllene kompasskanonen är en av de funktioner som kan följa med in i bonusspelet.

City of Gold#

Den gyllene staden har skattkammaren i hörnet och en schaman som motståndare. Myntspelet går i tre släpp på ett rutnät i full storlek, 8x8, och Mastermind kan växa upp till 5x5 positioner inne i det. Det är den största ytan av de tre myntspelen, och den gyllene boken tar kanonens plats i symboluppsättningen.

Vinner du alla fyra hörnstrider läggs ett mynt i varje kistposition, oavsett värld. Det är den belöning som får striderna att kännas som mer än dekoration.

Sett till spelkänsla är skillnaden mellan de tre mindre än den låter och större än en ren skinnbyte. Samma fyra fåglar, samma mätare, samma sju nivåer på ädelstenarna och samma tio funktionssymboler i roller som motsvarar varandra. Det som byts ut är utlösaren till myntspelet, motståndaren i hörnet och en av funktionssymbolerna. För den som jagar tokens spelar valet ingen roll alls, eftersom tre finns i varje värld; för den som vill ha en viss rytm på kvällen spelar det desto större.

Pirots 5-logotypen med de två piratfåglarna framför tempelporten
Tre världar, en karta, ett spel-id. Välj värld hos casinot.

Ädelstenar och nivåer#

Ädelstenarna betalar i mynt, och 100 mynt motsvarar en insats. Det gör tabellen enkel att räkna om: dela myntvärdet med hundra så har du multipeln av din insats.

FärgNivå 1 i myntNivå 7 i myntNivå 7 i insatser
Premium153 00030x
Röd102 50025x
Grön101 50015x
Blå51 00010x
Lila57507,5x

Det intressanta ligger i mitten av stegen, inte i ytterkanterna. En blå sten går 5, 15, 25, 45, 120, 375 och 1 000 mynt; en röd 10, 25, 40, 75, 200, 625 och 2 500. Hoppet mellan nivå 4 och nivå 5 är alltså större än allt som hänt dessförinnan, och hoppet mellan nivå 6 och nivå 7 större än hela nivå 1 till 5 tillsammans. Därför är uppgraderingssymbolerna den funktion som förändrar en runda mest i tysthet: de ser små ut och flyttar hela tabellen.

Bonusspelet: bonus drops#

Tre bonussymboler plockade av fåglarna öppnar bonusspelet. Är en av dem en superbonussymbol öppnas superbonusen i stället. Bonusen körs som bonus drops, och det viktiga är vad som följer med in: rutnätets storlek, samlingsmätarens progress och ädelstenarnas nivå. En runda som redan byggt upp sig fortsätter alltså där den slutade, i stället för att börja om från ett rent 6x6.

Tio funktioner kan följa med in i bonusspelet: banditen, alien-invasionen, yetin, eldminionerna, Charlie, den förbannade skatten, den gyllene kompasskanonen, kraken, den gyllene boken och Mastermind. Rundan pågår så länge det finns hjärtan kvar, eller tills maxvinsten nås. Hjärtana är alltså rundans resurs, och varje funktion som följer med in är en anledning till att den ska räcka längre.

Captain Blackfeather hör också hit. Han ligger kvar mellan bonusdropparna, vilket betyder att hans spökfåglar och Blackfeather-stenar inte nollställs mellan dropparna. Kombinationen av honom, ett stort rutnät och ädelstenar nära nivå 7 är den mest direkta vägen mot spelets tak på 10 000x insatsen.

Vad taket är värt beror förstås på nivån du spelar på. På 0,20 EUR motsvarar 10 000x 2 000 EUR, på 1,00 EUR 10 000 EUR, och på den högsta insatsen 100 EUR möter det spelets andra gräns: det högsta belopp som betalas ut på en spelrunda är en miljon euro. Att nå dit kräver att flera saker sammanfaller, och alla finns beskrivna ovan: ett rutnät som hunnit växa till 8x8, ädelstenar nära nivå 7, flera funktioner med in i bonusen och hjärtan kvar att spela på.

Symbol Collection-sidan i Pirots 5 med nivåerna
Symbol Collection visar hur ädelstenarna klättrar i nivå.

X-iter: fem priser#

X-iter-panelen ligger i basspelet och erbjuder fem köpta ingångar. Priset är alltid en multipel av insatsen, vilket gör det lätt att räkna ut i förväg.

LägePrisVad du fårVid 0,20 EURVid 1,00 EUR
Bonus Hunt3xMer än 4x chansen till bonusen i Cursed Temple, 5x i de andra världarna0,60 EUR3 EUR
Mega Hunt10xMer än 10x eller 20x den chansen2 EUR10 EUR
Myntspel50xGaranterad ingång till den valda världens myntspel10 EUR50 EUR
Bonus100xBonusspelet direkt20 EUR100 EUR
Super Bonus250xSuperbonusen direkt50 EUR250 EUR

Läs priset som ett pris: 50x betyder att ingången kostar lika mycket som femtio basspelssnurr på samma nivå. Över hela insatsstegen spänner det från 0,60 EUR till 25 000 EUR, och den teoretiska utbetalningen är densamma i alla fem lägena som i spelet självt. Det du köper är alltså tempo och en annan spridning.

Panelen aktiveras i basspelet, vilket är en praktisk detalj: bestäm dig innan du går in i en bonus, inte mitt i den. Boss Castle lägger dessutom till tre egna lägen när slottet är upplåst, Boss Battle med tre funktioner, Castle Mayhem med fyra och Ultimate Showdown med fem. Vill du se hur valet påverkar en hel kväll tar strategisidan det vidare, och sifferunderlaget står på sidan om RTP .

Pirots 5-rutnätet fullt av myntsymboler med X-iter-panelen öppen
Så ser ett rutnät ut när funktionerna har fått arbeta. Öppna det hos casinot.

Tokens och Boss Castle#

Tokens är de nio samlarobjekt som ligger utspridda med tre per värld. En token betalar lika mycket som ett 5x-mynt när den plockas, så den är värdefull redan i stunden, men huvudpoängen är progressionen: den är global och permanent, och den följer med mellan sessioner och mellan världar.

När den nionde är inne öppnas Boss Castle för gott. Slottet är byggt som en egen liten slot, med tre hjul, en rad och en vinstlinje, plus ett eget bonusspel. Det är alltså ett helt annat format än 6x6-rutnätet du kommer ifrån, och eftersom progressionen är global och permanent är upplåsningen ett mål som ligger kvar tills den är klar.

Eftersom progressionen är global spelar det ingen roll i vilken ordning du tar världarna. Tre tokens i Cursed Temple, tre i The Kraken och tre i City of Gold ger samma resultat oavsett vägen dit, och du tappar ingenting på att byta värld mitt i en kväll. Det gör världsvalet till en smakfråga snarare än en strategisk låsning: välj den hörnstrid och det myntspel du tycker är roligast, och låt samlingen sköta sig själv. Hur serien har byggt vidare på just den idén står på seriesidan .

Värdet på samlandet går att räkna. En token betalar som ett 5x-mynt, alltså 1 EUR på lägsta insatsen 0,20 EUR och 5 EUR på 1,00 EUR. Nio tokens ger därmed 9 EUR respektive 45 EUR i ren utdelning på vägen, utöver att de öppnar ett fjärde format. Samlarmålet betalar alltså medan det samlas, och det är en av anledningarna till att världsbyten aldrig känns som spilltid.

Hur du kommer igång från början står i sidan , och hela spelet sammanfattas på startsidan .

// FRÅGOR

Frågor om funktionerna i Pirots 5

Hur fungerar bonusen i Pirots 5?
Tre bonussymboler plockade av fåglarna öppnar bonusspelet, som körs som bonus drops. Rutnätets storlek, samlingsmätaren och ädelstenarnas nivå följer med in, tio funktioner kan följa med, och rundan pågår så länge hjärtan finns kvar eller tills taket nås.
Vad kostar X-iter i Pirots 5?
3x, 10x, 50x, 100x och 250x insatsen för de fem lägena. I euro landar det mellan 0,60 EUR och 25 000 EUR beroende på vilken av de 12 insatsnivåerna du står på.
Hur öppnar man Boss Castle?
Genom att samla alla nio tokens, tre i varje värld. Upplåsningen är permanent, och slottet är byggt som tre hjul med en rad, en vinstlinje och ett eget bonusspel.
Vad gör Captain Blackfeather?
Han förvandlar mellan en och fyra fåglar till spöken och gör om deras ädelstenar till Blackfeather-stenar, som kan nå nivå 7. Han ligger kvar mellan bonusdropparna och vinner hörnstriderna i katakomberna.
Hur mycket betalar ädelstenarna?
I mynt, genom sju nivåer. Premiumgruppen toppar på 3 000 mynt, alltså 30x insatsen eftersom 100 mynt motsvarar en insats. Röd når 2 500 mynt, grön 1 500 och blå 1 000.
Vad är samlingsmätaren?
Mätaren ovanför rutnätet som räknar plockade ädelstenar och wilds. Full mätare lägger ett släpp av funktionssymboler på kö, och upp till tre släpp kan vänta samtidigt innan de kommer ut.
Skiljer sig världarna åt?
Ja. Varje värld har sin egen hörnstrid, sitt eget myntspel och sin egen uppsättning av de tio funktionssymbolerna, medan grundmekaniken är densamma.
Påverkar X-iter utbetalningen?
Den teoretiska utbetalningen är densamma för alla X-iter-lägen som för spelet självt. Sifferunderlaget finns på sidan om RTP .